SCHWARZENBACH
Zurück zum Spiel

Ein Tipp, wenn du ihn brauchst

Du musst hier nichts lesen. Öffne nur den Abschnitt, der dir gerade hilft. Die Antworten verraten den nächsten Schritt.

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Was bedeutet die Uhr am Knopf?

🕒 bedeutet: Dieser Knopf startet eine Runde mit 30 Minuten echter Pause. Beim ersten Mal erklären wir es dir; erst „Runde starten“ beginnt die gewählte Handlung. Abbrechen oder Escape startet nichts. Nutze die Zeit zum Zimmeraufräumen, für Hausaufgaben oder um deinen Eltern zu helfen. Ideen kannst du im Notizfeld festhalten. Sie bleiben beim Neuladen gespeichert. Im Spieltab siehst du die übrige Zeit in Minuten und Sekunden. Orte ansehen und das Ruhemenü öffnen startet noch keine Runde.

Wie erhole ich mich und wie beginne ich neu?

„Ausruhen“ findest du im Menü und bei der Energieanzeige: An einem sicheren Platz kannst du jederzeit drei Spielstunden ruhen (+20 Energie), auch bei 0 Energie. Abends und nachts ist der Knopf hervorgehoben. Nur auf dem Hof kannst du ab 18:00 und vor 06:00 außerdem bis 06:00 schlafen (volle Energie). Beides braucht eine Runde. Für jede neue Arbeits-, Reise- oder Erkundungsrunde brauchst du mindestens 20 Energie, auch für Wasserholen, Melken und Heimwege. Genau 20 reichen bei erfüllten Voraussetzungen. Unter 20 sind nur neue Ruherunden möglich; Gespräche, Nachsehen und freie Abholungen bleiben möglich. Bereits laufende Runden werden fertig. „Neu starten“ fragt nach und setzt dann nur deinen Spielstand in diesem Browser zurück, auch eine laufende Runde. Normales Neuladen setzt nichts zurück.

Wie funktionieren die Gesprächsthemen?

Öffne Mutter, Vater oder Bruder Konrad und wähle ein Thema. Es erscheinen nur gerade passende Themen; erledigte oder blockierte Themen werden nicht angeboten. „Zurück“ bestätigt nur die Antwort. „Auf Wiedersehen“ oder Schließen beendet das Gespräch. Ein Tausch allein informiert Mutter nicht: Du kannst ihr später ausdrücklich davon erzählen.

Wie bediene ich das Spiel?

Wähle ein Gebäude oder einen Ort im Bild oder über die Knöpfe darunter. Mit Tab kannst du auch die Tastatur benutzen; Enter oder Leertaste öffnet einen Ort. Lies das Fenster und bestätige die Handlung mit dem Aktionsknopf. Schließen führt nichts aus.

Ich weiß nicht, wo ich anfangen soll.

Schau dich zuerst um. Im Wohnhaus findest du Mutter. Wähle „Arbeit auf dem Hof“ in Mutters Themenliste. Erst das Gespräch trägt deine ersten Aufgaben ins Auftragsbuch ein.

Wie geht es nach der Hofarbeit weiter?

Hole am Brunnen Wasser und melke im Stall die Kuh. Die Reihenfolge ist egal. Besuche danach wieder das Wohnhaus und sprich Mutter erneut an. Wähle „Nach der Besorgung fragen“ und nimm damit die Besorgung an. Erst dann kannst du zum Kloster aufbrechen.

Ich bin angekommen. Was nun?

Wähle bei Konrad „Bier und Kräuterbuch ansprechen“. Danach kannst du an der Bierausgabe das Gefäß für den Hof und am Tisch Mutters Kräuterbuch abholen. Konrad erzählt dir außerdem von einem freiwilligen Tausch. Du musst ihn nicht annehmen.

Wie schließe ich die Besorgung ab?

Gehe über den Heimweg zurück und warte das Ende der Reise ab. Im Wohnhaus kannst du jetzt die Besorgung abgeben. Erst die gemeinsame Übergabe von Bier und Buch schließt den Auftrag ab. Falls du nur einen Teil geholt hast, bleibt er in der Tasche; für den anderen Teil musst du noch einmal hin und zurück.

Wie kann ich das freiwillige Angebot annehmen?

Sprich zuerst mit Konrad und erledige die Besorgung vollständig. Bitte danach im Wohnhaus Mutter um Milch. Sie erlaubt dir eine Portion, die du einpackst. Reise erneut zum Kloster und wähle bei Konrad das Thema „Erlaubte Milch gegen Fackel tauschen“. Die Milch wird abgegeben und eine Fackel landet in deiner Tasche. Kehre zum Hof zurück; von dort kannst du über den Waldrand zur Höhle aufbrechen.

Warum ist gerade alles gesperrt?

Während einer Hofarbeit, Reise oder Ruhepause läuft eine gesperrte Runde. Nach Ablauf steigt die Spielzeit um drei Stunden. Weitere Grenzen erklärt die Infoseite.

Was gibt es am Waldrand zu entdecken?

Den nahen Waldrand erreichst du vom Hof ohne Runde. Sieh dir die alte Buche an und betrachte die helle Kiesspur. Erst dann erscheint „Wald erkunden“. Sobald du an diesem Spieltag Wasser geholt und die Kuh gemolken hast, kannst du der Spur in einer Runde bis zur Höhlenöffnung folgen. Zum Hof zurück führt vom Eingang eine eigene Runde; es gibt dort keinen kostenlosen Abstecher zum Waldrand.

Warum komme ich im dunklen Gang nicht weiter?

Ohne Fackel bleibst du am Eingang. Kehre zum Hof zurück und nutze Konrads Angebot: erlaubte Milch gegen Fackel. Nach dem Heimweg erledigst du nötigenfalls die beiden Hofpflichten des neuen Spieltags. Gehe zum Waldrand, folge dem bekannten Pfad in einer Runde zum Höhleneingang und wähle dort „Mit der Fackel erkunden“. Die Erkundung des Gangs dauert eine weitere Runde.

Was liegt hinter dem dunklen Gang?

Nach der Erkundung liegen drei Münzen als eigener anklickbarer Fund auf einem trockenen Absatz. Packe sie zwischen den Runden ein. Das kostet keine Runde; der Fund verschwindet und kommt bei einem späteren Besuch nicht wieder. Das Wasser dahinter ist unpassierbar. Nach einem sicheren Weg zu schauen verbraucht weder eine Runde noch deine Fackel und bringt keinen neuen Fund. Vom Inneren gehst du frei zum Eingang zurück, dann in einer Rückweg-Runde zum Hof.

Warum sind meine Hofpflichten wieder offen?

Mit dem Tageswechsel brauchen Wasser und Kuh erneut deine Hilfe. Vor einer eigenen Wald- oder Höhlenerkundung erledigst du beide Pflichten für diesen Spieltag. Der nahe Waldrand bleibt frei zugänglich, und Heimwege bleiben mit mindestens 20 Energie möglich. Die bereits entdeckten Orte und eingepackten Gegenstände gehen nicht verloren.

Den ganzen Weg anzeigen (alle Lösungen)
  1. Mutter im Wohnhaus ansprechen.
  2. Wasser holen und Kuh melken, jede Tätigkeit abschließen.
  3. Erneut Mutter ansprechen und die Besorgung erfahren.
  4. Zum Kloster reisen und die Ankunft abwarten.
  5. Konrad ansprechen, Bier und Kräuterbuch abholen.
  6. Nach Hause reisen und die Besorgung im Wohnhaus abgeben.
  7. Mutter um Milch bitten, erneut hinreisen und bei den Fackeln tauschen.
  8. Nach Hause reisen. Falls ein neuer Spieltag begonnen hat: Wasser holen und Kuh melken.
  9. Frei zum Waldrand gehen, alte Buche ansehen und die Kiesspur betrachten.
  10. „Wald erkunden“ starten und die Ankunft an der Höhle abwarten.
  11. Mit der Fackel den Gang in einer weiteren Runde erkunden.
  12. Die drei Münzen anklicken und einpacken. Das Wasser verhindert weiteres Vordringen.
  13. Frei zum Eingang zurückgehen, dann den Rückweg zum Hof als Runde abschließen.
Wann ist das erste Abenteuer geschafft?

Sprich nach deinem Münzfund mit Vater. Frage, wie viel Geld der Haushalt braucht. Erst wenn du den genannten Betrag ausdrücklich übergibst, ist der Level abgeschlossen. Die tatsächliche Übergabe erhöht das Vertrauen beider Eltern jeweils einmal um 10. Lies Vaters Antwort, beende das Gespräch und sieh dir die Abschlussmeldung an. Der Newsletter ist freiwillig und nur für Eltern; du musst dich dafür nicht anmelden.