Für Eltern
Version 15: Der Level ist erst durch die tatsächliche Geldübergabe an Vater abgeschlossen. Beide Eltern starten mit mittlerem Vertrauen. Durch die Übergabe wächst es jeweils einmal von 50 auf 60, höchstens bis 100. Die gerichteten Beziehungen Eltern → Spieler werden unter Beziehungen als Balken angezeigt; Begegnungen und Wissen bleiben getrennt. Der freiwillige kostenlose Projekt-Newsletter für Eltern ist davon unabhängig. Es gibt noch keine sofort spielbare Fortsetzung.
Hof, Kloster, Waldrand und eine Höhle: Diese lokale Demo zeigt einen kleinen, zusammenhängenden Spielablauf. Du kannst sofort losspielen und die Orte in Ruhe entdecken. Die Spielfigur hilft als Kind ihrer Familie; ihr vorgesehenes Alter ist 13 Jahre.
Bedienung und Zeit
Über „☰ Menü“ oben rechts erreichst du Hilfe, Informationen und Neustart. „Ausruhen“ ist an sicheren Orten zu jeder Tageszeit verfügbar; zusätzlich steht ein fester Knopf neben der Energieanzeige. Abends und nachts wird er hervorgehoben. Das Menü öffnet über dem Spiel, ohne den Spielbereich zu verschieben. Schließen ist über das Kreuz, Escape oder einen Klick außerhalb möglich.
Klicke einen Ort im Bild an oder nutze die Ortsknöpfe darunter. Mit der Tastatur erreichst du die Orte über Tab und öffnest sie mit Enter oder Leertaste. Erst der Aktionsknopf im Fenster führt eine Handlung aus; du kannst auch einfach zurückgehen.
Hofarbeit sowie Hin- und Rückweg sperren weitere Handlungen für 30 Minuten echte Zeit. Danach vergehen drei Stunden in der Spielwelt, und der Rundenzähler steigt. Um Mitternacht beginnt der nächste Spieltag. Gespräche und Abholungen brauchen keine zusätzliche Runde.
Die Uhr 🕒 kennzeichnet ausschließlich Knöpfe, die eine Runde mit 30 Minuten echter Pause starten, auch beim Schlafen. Beim ersten solchen Start erklärt ein eigenes Fenster die Pause: Zimmer aufräumen, Hausaufgaben erledigen oder den Eltern helfen. Erst „Runde starten“ führt die gewählte Handlung aus; Abbrechen startet nichts. Die Bestätigung bleibt nur in diesem Browser gespeichert und wird beim Spielneustart zusammen mit der Begrüßung zurückgesetzt, nicht mit dem Newsletter verknüpft. Der Spieltab zeigt während einer Runde die verbleibenden Minuten und Sekunden. Ideen im Notizfeld bleiben im Spielstand erhalten.
Umfang und Grenzen
Hof, Kloster, Waldrand und Höhle sind spielbar. Der nahe Waldrand ist frei vom Hof erreichbar und kostet ebenso wie der kurze Rückweg keine Runde. Eine entdeckte Spur führt tiefer in den Wald: „Wald erkunden“ dauert eine Runde und endet am Höhleneingang. Auch spätere Besuche dort benötigen diese Weg-Runde. Ein Besuch beim Kloster bleibt eine Reiserunde je Richtung.
Vor eigenen Erkundungsrunden sind jeden Spieltag Wasserholen und Melken zu erledigen. In dieser Demo bleiben es dieselben zwei Pflichten; eine abgeschlossene Arbeit zählt für den Spieltag ihrer Fertigstellung. Die Besorgung für die Familie und ihre Klosterwege bleiben nach der ersten Freigabe möglich. Heimwege bleiben nach einem Tageswechsel freigeschaltet, brauchen aber mindestens 20 Energie. Abholungen, Übergabe und Fackeltausch bleiben einmalig.
Ohne Fackel ist nur der Eingangsbereich der Höhle zugänglich. Mit einer im Kloster ertauschten Fackel kostet die erste Erkundung des dunklen Gangs eine weitere Runde. Danach lassen sich drei Münzen als eigener Fund anklicken und ohne weitere Runde einpacken. Die Menge ist nur eine Demoabstimmung, kein behaupteter historischer Geldwert. Das Wasser versperrt zuverlässig den weiteren Weg; Nachsehen kostet weder Runde noch Gegenstände und bringt keine weitere Belohnung.
Vom erkundeten Innenbereich geht es frei zum Eingang und mit Licht auch frei zurück in den bekannten Gang. Dieser Wechsel bleibt im selben Schauplatz cave; der nahe Waldrand ist der Standort forest. Vom Höhleneingang zum Hof kostet der Rückweg eine Runde. Es gibt keinen freien Sprung von der Höhle zum Waldrand. Gespräche, Beobachtungen und ihre Antworten bleiben in der Lightbox; „Weiter“ bestätigt nur, ohne die Handlung zu wiederholen.
Milch gehört zunächst der Familie. Melken legt deshalb keine Milch in die Tasche. Für eine Mitnahme braucht es im Spiel die ausdrückliche Erlaubnis der Mutter. Lösungen stehen getrennt in der Hilfe und werden dort erst auf Wunsch aufgeklappt.
Gespräche
Bei Mutter und Bruder Konrad wählst du ein Gesprächsthema. Erst die Auswahl führt das Gespräch und gegebenenfalls die Handlung aus. Erledigte Themen werden ausgeblendet; unbekannte Angebote werden noch nicht gezeigt. Nach einer Antwort geht es im selben Fenster zurück zu den Themen. Begrüßen kannst du mehrfach. Die Hofarbeit lässt sich am nächsten Spieltag neu besprechen. Auch ein offenes Gespräch und seine Antwort bleiben beim Neuladen erhalten.
Technik und Spielstand
Der PHP-Server verwaltet einen eigenen Spielstand je Browser, ohne Login und ohne Datenbank. Ein zufälliges, ein Jahr gültiges HttpOnly-Cookie ordnet diesem Browser seinen Stand zu. Tabs und spätere Besuche desselben Browsers verwenden ihn weiter; andere Browser beginnen frisch. Cookie-Löschen oder Ablauf beginnt ein neues Spiel. Es gibt keine geräteübergreifende Übertragung. Bei blockierten Cookies ist Spielen nicht möglich; es gibt keinen gemeinsamen Ersatzstand. Zustand, Notizen und Rundenverlauf werden zusammen in einer geschützten JSON-Datei gespeichert. Neu laden und Schließen setzen nichts zurück: Laufende Runden und noch nicht bestätigte Antworten werden wiederhergestellt. „Neu starten“ setzt nach Bestätigung nur den Spielstand dieses Browsers zurück, auch während einer Wartezeit. Dies ist ein Prototyp, kein fertiges Mehrspieler- oder Bezahlsystem.
Die Regeln, Echtzeit-Sperre und Zeitfortschritte prüft der Server. Abwesenheit beendet nur eine bereits gestartete Runde; sie erzeugt keine weiteren Spielstunden, Arbeit oder Erholung. Info und Hilfe öffnen in einem neuen Tab. Auch der Link „Zurück zum Spiel“ lädt den gespeicherten Stand.
Energie und Schlaf
Du startest mit 100 Energie. Hofarbeit kostet 10, eine Reise 5 und eine Erkundung 10 Energie. Die Energie fällt nicht unter 0. Jede neue Arbeits-, Reise- oder Erkundungsrunde braucht mindestens 20 Energie, einschließlich Wasserholen, Melken und Heimwegen. Genau 20 reichen, wenn alle übrigen Voraussetzungen erfüllt sind. Unter 20 kannst du nur eine neue Ruherunde beginnen; freie Gespräche, Beobachtungen und Abholungen bleiben möglich. Bereits laufende Runden werden auch bei niedrigem Energiewert abgeschlossen. Der Ruheknopf wird unter 20 hervorgehoben; eine Ruhepause hilft selbst bei 0. Es gibt keinen Energiegewinn durch bloßes Offline-Sein.
Drei Spielstunden ruhen ist jederzeit auf Hof, im Kloster, am Waldrand und auf trockenem Boden in der Höhle möglich, nicht während einer laufenden Runde oder gefährlichen Tätigkeit. Es gibt derzeit keine Schwimmhandlung. Nur am Hof ist ab 18:00 und vor 06:00 zusätzlich Schlaf bis zum Morgen möglich. Bis zum nächsten 06:00 schlafen füllt die Energie auf 100. Drei Spielstunden ruhen gibt 20 Energie bis höchstens 100. Jede Wahl ist genau eine Runde mit 30 Minuten echter Wartezeit. Ergebnisse erscheinen erst beim Abschluss. Der Spieltag wechselt um Mitternacht; Schlaf nach Mitternacht bis 06:00 bleibt deshalb am selben Spieltag.
Die eigenen, schematischen Hof-, Kloster-, Wald- und Höhlengrafiken sind eine Gestaltungsstudie, keine historische Rekonstruktion und noch kein Material der Inventar-Schmiede.